White Knuckle прохождение — как подняться из СУБСТРУКТУРЫ 17

White Knuckle прохождение — это не набор уровней, а roguelite-восхождение: вы стартуете глубоко внизу и поднимаетесь через регионы мегаструктуры, а смерть возвращает вас к началу. Ниже — маршрут по регионам и ключевые принципы, которые помогают дойти до верха.

White Knuckle — не игра с линейными уровнями, а roguelite-восхождение. Забег начинается глубоко внизу и идёт вверх через регионы СУБСТРУКТУРЫ 17, а смерть возвращает вас к началу с накопленными Facility Credits для постоянных улучшений. Ниже — общий маршрут по регионам, о которых известно из официальных обновлений.

  1. Storage 17 — старт в сухих хранилищах
    Первые отсеки глубокого бункера: бетон, обломки, редкие обитатели. Здесь можно спокойно отточить движение и понять инвентарь.
  2. Pipeworks — трубы и канализация
    Переплетение прогнивших труб. По патчноутам здесь повышен спавн bloodbug, так что готовьтесь к частым стычкам с мелкой живностью.
  3. Bazaar — безопасная торговая зона
    Хаб с вендорами и Roach ATMs. Здесь тратятся роуч и кредиты, докупаются предметы и перки, а в бесконечных режимах появляются Barnacle Hook и Cryo Gun.
  4. Infested Labs — заражённые лаборатории
    Исследовательские помещения во власти живности. В 0.60d скорость Mass и число комнат снизили, чтобы забег не затягивался.
  5. The Nest — инопланетные джунгли
    Пятый регион: заброшенный сектор Habitation Blue. Здесь выдают пистолет MD95 и встречаются новые артефакты — Rapier, Barnacle Hook, Cleaver, Rho Stone. Подрегионы: Interlude 4: Symbiosis, Infested Labs, Hot Zone, Feeding Trough.
  6. Финал восхождения — фиксированное не здесь
    Точной финальной сцены в пакете нет. Цель забега — выкарабкаться из-под десяти тысяч метров бетона и тлена; чем быстрее и с большим числом биндингов, тем выше результат в таблице лидеров.

Как готовиться к забегу

  1. Тренируйте инерцию. Скоростной подъём держится на физике движений: чем меньше пауз и срывов, тем выше шанс. Найдите комфортную связку захватов и не сбивайте темп.
  2. Берите запас расходников. Бинты и банки еды (Bandages и cans) — базовые расходники; следите, чтобы нужный предмет был под рукой. Менеджмент инвентаря официально назван причиной половины смертей.
  3. Планируйте траты роуч. В забеге роуч уходят на предметы и перки в Bazaar, а после забега превращаются в Facility Credits для постоянных апгрейдов секторов.
  4. Не подпускайте Mass. Неотступный преследователь ускоряется по мере вашего продвижения. Если он рядом, лучше потратить ресурс на рывок, чем экономить.
  5. Используйте артефакты. Rapier даёт рывки и скольжение, Barnacle Hook — подтягивание и «полёт». Их связки — главный резерв скорости на сложных участках.
White Knuckle — вертикальный забег по ржавой конструкции мегаструктуры

Решения, которые меняют забег

В The Nest встречается Mother of the Grubs. Если щадить её детей, она может стать союзницей и подарить Barnacle Hook; если убивать — вышвырнет вас в Hot Zone. Это один из немногих сюжетных выборов, прямо влияющий на сложность финала. О подрегионах и их угрозах — на странице «Регионы».

Смерть — это часть прогресса

Не бойтесь проигрывать. Все банковские роуч в конце забега конвертируются в Facility Credits, а те открывают постоянные улучшения безопасных секторов. Именно поэтому даже неудачный забег двигает вас вперёд. О перках, которые сильнее всего чувствуются в подъёме, читайте на странице «Перки и прогрессия».

White Knuckle — игрок на краю обрыва глубоко под землёй

Связанные разделы

Гайды · Предметы и артефакты · Перки · Регионы · Биндинги и консоль